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首先延迟歪了比较难蚌,开头有点没放开,采音思路差了点,后面有点乱而且bass的流动性体现差了
3 months ago
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用键不太美观,取键思路乱。最后两个键给的反应时间太短。drop段写的有点疯满屏幕都是各种颜色的键眼睛看的会有些疲劳而且线也拆的比较乱。怎么就结束了。
3 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 94的红键停顿造成了读谱上的干扰,也会干扰后面几个键的打击 131-136的红键反应时间太短,不建议这么设计 137-259的闪烁设计在读谱上造成了不少干扰,主要体现在让玩家不知道该用应对什么配置的方式解决这些键 266-380不仅是天地双侧击打,还加上了不少闪烁特效,在读谱和游玩方面简直是灾难性的体验 个人评分:48/70,三类上 以上。
3 months ago
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印象 3/5 配置 3/5 游玩体验 3/5 视觉效果 3/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 整体勉强, 表演和note的运用有些乱 高潮段落有些许初见杀 疑似接受委托而致 部分note的运用可以再优化 谱面亮点与潜在问题: 已于评语中简述
3 months ago
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好短 好强的打击感!!!
3 months ago
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92cb 处左侧的Flick在离判定线比较近的情况下突然有个停顿导致下落时间和原本读谱出的不相符。建议尽可能规避这种写法,用其它方式来表现这个音色。 135cb 的这个Flick+Drag出现的有点突然,前面给人的感觉很像是只有两组需要接。 137cb 最右侧的长条,以及后面多次出现的类似的,这个缓慢的下降效果似乎与音乐契合度不高。这一段的闪动可能带有一些误导性,不过我个人正常接住了,所以或许不算问题。 339cb 这段换手的引导或许有些不足,特别是348cb出现双押在同侧,这在前面是没有出现过的。可以尝试规避,比如下落方左侧接倒打方就右侧接。 谱面对音色的处理以及有新意的表演都让人眼前一亮,但在细节上还可以多下点功夫。
3 months ago
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后半的闪烁设计你确定玩家能理解到底要怎么打吗?到底是有蓝键在前面还是直接打黄键呢?拜托,不要让玩家去猜你写了什么东西在里面
4 months ago