conflict
Level IN
Difficulty 15.6
Charter(s) Zalves_ was fighting in the conflict
Number of Notes 1111
Format Re: PhiEdit Chart
Total Score 52.68
Rating 3.51
Equiv. Vote Count 15.00
Created 8/10/2024, 5:20 AM
Updated 8/11/2024, 11:20 PM
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强弱关系把握不太好,后面有点乱,有些地方处理的不错,但是整体用力有些过猛,有不少需要打磨的地方
2 months ago
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印象 3/5 配置 2/5 游玩体验 1/5 视觉效果 4/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 观感不错的一张谱, 但谱面因特效表演出现严重配置/手感问题, 使得谱面几乎丧失可玩性 多数段落变速运动不当, 缺乏引导和反应时间, 造成严重初见杀 谱面亮点与潜在问题: 72cb 大位移drag加黄接蓝 容易误判或漏掉hold 363cb 长条瞬移判定, 目押困难, 无法抓准打击时机 371cb 处卡顿流速加粉接蓝异键双押, 读谱困难, 而且败坏手感, 同时容易导致爆good/miss 659cb ~ 845cb 本谱重灾区 全程目押不能 无法读谱, 同时出现大量需要强行背板才能解开的配置: 其中715cb ~ 719cb是垂直排列, 而其余均是平行排列, 增加读谱难度且容易被误以为三押 其中735cb点划之后立刻接全屏判drag, 容易让玩家点划后松开从而导致大量miss 其中739cb全屏判drag部分drag判定无效, 即使按住屏幕依然有漏的可能 其中839cb ~ 845cb 没有下落顺序引导, 读谱不能
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 谱面对音乐本身的表现力是充足的,无论从配置上还是表演方面,但需要同时平衡游玩的体验 从286开始配置中出现了不少的红键连划配置,实际上游玩体验并不好 370这个红键要跟着接一个蓝,且下一段落出现大量红键,都是较为毁手感的设计 660-845越往后的设计越乱,一是长条的12分音本身留下的反应时间较短,二是后一半长条有双压的有带红键的,手序引导缺少,三是740-839这段的黄键是需要手指按在屏幕上,但前面的长条会引导玩家点一下就松手,四是840-845这六个键给出的反应时间也少得可怜 个人评分:54/70,二类下 以上。
2 months ago
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“1110cb 这个长条的旋转停得很突兀。” 是由于错误的文件处理导致的,现已不存在。
3 months ago
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245cb 处左Hold右Tap的双押,从引导角度会让玩家用右手接后面的键,从而导致单手硬抗。建议调换方向或者翻转双押的键类。 347cb 处左侧有两次划了Flick后立刻接Tap的情况,建议尽可能规避。 谱面中频繁出现的红键海实际游玩体验非常糟糕。红从设计角度是每次需要转向的,因此在高密度以及大量位移的情况下会严重的影响游玩体验。官谱如996中的红键搓碟是没有添加位移的,因此在只需要上下或左右划的情况下才能达成合适的游玩体验。 583cb 处出现了粉接16,虽然对游玩体验的影响不算很大但建议规避。 716cb 这里太乱了,多次游玩都无法理解。 736cb 这里左右侧突然出现全屏判(?)黄,但前面的长条都是短按,这里突然出现一个需要长按的是比较反直觉的。 957cb 段有多次伪多押,否则就是单手硬抗。包括前面的段落在内,对长条统一缩短一点对游玩体验有很大的帮助。 1110cb 这个长条的旋转停得很突兀。 谱面中对音色的体现比较优秀,但是在游玩设计上还有待提升。
3 months ago
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前半的红键搓碟设计有待讨论
4 months ago