Lockdown
Level IN
Difficulty 14.6
Charter(s) LANGUTOU & QilruNos (feat. Larbi & Larkr)
Number of Notes 734
Format Re: PhiEdit Chart
Total Score 40.37
Rating 3.06
Equiv. Vote Count 13.20
Created 8/11/2024, 8:20 PM
Updated 8/10/2024, 8:20 AM
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长条头尾相接和伪三押的问题比较严重,我还特地确认了一下你有没有写委托。音符和音轨的对应太严格死板,人声部分把一些短长条换成tap不影响手感也不影响美观,感觉对音符的选用没有自己的一个规范。取音有些意识流了,听感不是很好。454cb已经开始进入build up但是取音还是太软,这时候还在抓人声和鼓点情感是上不去的。572cb的大出张就很没必要,手感一般也破坏谱面结构。598cb开始看出来一些还可以的取音思路了,不过来的也太晚。
2 months ago
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需注意伪双押的问题,前半部分的手序还需调整,build-2的粉键使用有些问题。出张设计比较一般。
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 谱面中有许多比较亮眼的表演设计,但很多表演将游玩手感毁掉了,需要多斟酌配置设计的合理性 1-38的设计是双层判定线设计,这会导致的问题是读谱错误,在游玩时误判打击的次序与持续时间,不是很推荐这种大y轴间距的设计方式 39-68则是拆成四个判定线,它们的问题在于晃动幅度偏大而且不好看。推荐的做法是将旋转幅度降低的同时将四条线动画的起始时间分别错开 69-99的飘落蓝键在读谱上是存在一定难度的,因为本段的采音节奏也不是简单的节奏,需要结合目押等方式才能正确打击 160-175的交互存在同样的问题,判定线高度的不一样会造成误读,包括此后的270-275段落也有同样的问题 182、193、204、214这几个红键的设计持保留意见,属于增加无意义的难度 227处的表演设计很有想法 228的变速留下的反应时间也很短,对游玩不友好 276-312手序的设计貌似有些问题 339开始的反手设计显得格格不入,意义不明,同时352处的手序设计会导致手感崩坏。371-417也存在不少反手设计,这些设计与前序段落的配置设计不存在一致性,也没有起到承前启后的作用 个人评分:46/70,三类中 以上。
2 months ago
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对歌曲理解太浅,谱子写的也很浮躁,但凡谱师认真玩过都能发现其中的问题。请着重处理好其中的抓音问题和伪三押和手序问题。写谱就像雕琢一块木头。
2 months ago
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印象 3/5 配置 2/5 游玩体验 2/5 视觉效果 4/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 观感较好, 手感方面有明显不足 总体难度分布不平均, 宜在配置和难度方面多打磨, 而非将全部心血倾注于表演上 如不适当的拆线导致Y轴差过大, 致使玩家无法目押爆出Good 以及后面的锁手不契合曲目情感 谱面亮点与潜在问题: 不足之处占谱面段落居多, 且重复, 不予赘述
2 months ago
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动效当了配置的遮羞布。开头可以不用tap采钢琴,buildup的拆线纵连典到不行而且手感不好。反手写的没有必要,2ndbuildup的鼓点全部用动效表示了太可惜。 谱师可以多练练基础配置。
3 months ago
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幽默反手Tap蛇
3 months ago