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配置与特效设计存在严重问题,可以看出谱师对写谱还不够熟悉,希望继续努力
3 months ago
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配置写的比动效好。进drop写3k可能是谱师的思路比较特别。
3 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 开幕雷击,流速较快,难以反应 全谱的排键设计需要加强,很多地方排得过于紧密 开头的判定线抖动幅度太大,尤其是31-37这几个音 86-100这几个键的排键可以再拉开一点 116-124的长条思路不错 166-169闪现式判定,措手不及,游玩体验差 170-281判定线过度抖动,排键太紧 289两个长条锁手不是很有必要这么写 316开始的几个红键采音引导不足,几乎是要求瞬间反应 402-406的蓝键节奏不均匀而且也缺少足够的反应时间 431-511中间的长条转快速黄很有想法,实现效果上还需要优化一些 544两个长条虚空判定 781-811黄键抖得莫名其妙 可以看出很多部分的设计很有想法,但需要加强排键与配置的实现 个人评分:50/70,三类上 以上。
3 months ago
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动效,速度和下落方向设计都不是想当然就能做好的东西。因为pgr游玩元素的多样化,也不能设计玩家完全看不到提示和确定打击点的键。多揣摩官谱的设计方式先依葫芦画瓢对于你来说可能是当前阶段更应该做的事情,试试先从最基本的采音排键功底开始练起吧。
3 months ago
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谱面动效整体有些僵硬,且不太契合。比如开头给很轻的音给了判定线很大的抖动。 排列方面,比如在7cb开始这段,排得很定轨,缺失了对音高的体现。 61cb后,左侧的四个长条以右手结尾,但是右侧的四个长条又以右手开头,这两者之间的间隔时间极短,如果设计是反手的话也缺乏引导。70cb处有类似问题。 87cb 这里,右手接了这里的双押后很可能会下意识地继续接88cb的Tap,导致硬抗三纵。 117cb 这段有点意思。 169cb 处,前面都在表演的音符突然打击,而且由于速度太突然打击时间不好判断。 290cb 处,前面都是双指这里突然需要四指是很突兀的。 302cb 这里,note在离判定线近的时候突然快速移动位置是很不舒服的。 402cb 这里,敲击note的判定线速度太快并且节奏似乎也不同,导致很难把握清楚点击时间。 448cb 这里,玩家很可能正在垂判,那么突然侧向出现Drag就漏了。 谱面整体有很多不错的思路,但在基本功特别是排列上还有有待提升。
3 months ago