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印象 1/5 配置 1/5 游玩体验 0/5 视觉效果 2/5 创新度 2/5 契合度 0/5 评语: 糟点较多的一张谱, 配置几乎不可玩, 也缺乏表现力 谱面存在大量乱塞的多押, 流速运用不当, 同时影响观感手感 谱面亮点与潜在问题: 29cb 和40cb drag动效太快 容易初见杀 87cb flick打击太过突然 容易miss 95cb ~ 723cb 滥用flick, 导致flick极其容易断 也容易导致tap和hold的断触 558cb ~ 723cb 塞的过猛, 无可玩性 928cb 多指塞了两个16分双押, 破坏手感 995cb ~ 1049cb 流速运用不当, 无法抓准节奏 1216cb ~ 1556cb 出现大量12/16分双押, 双指不可解且多指难拆, 破坏游玩体验
2 months ago
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这不神奇吗。
2 months ago
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后面写的没前面癫。告诉你个更神奇的,pgm的红是要来回滑的。
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 30-35和40-45的黄键速度比前面的快很多,只显得很想笑 88-95不赞成抄袭 96-298的红键体验极差,尤其是混了蓝键,将划的手感毁的一干二净 559-723一个是大量借鉴愚人节排键式的红键摆放,一个是背景带来干扰的表演线 865-995的键盘设计需要改进 996-1049表演罢工,但是三压完全不足以表现这一段的音色 1217到结尾出现了大量双指硬抗式双压以及故意排得很开的黄键,而1537-1565又变成了多指抗,将双指多指混到了一起 总体:40/70,三类下 以上。
2 months ago
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88cb 处红键效果属于明显的抄袭。 96cb 段的红实际游玩体验非常糟糕。红从设计角度是每次需要转向的,这导致手需要在屏幕上不停地乱糊,并且其中还混入了Tap和Hold,产生了超越粉接8的手感。以及不建议在多指配置里给很快的主线动效。 1150cb 段,比起用很大的动效来体现背景的重音色,多从配置方面提供这样的手感或许是更佳的。 1217cb 段为什么要突然加入大量的双指硬抗配置,从多指谱的角度来说,可以更多从多指下手来提高难度或者情绪而不是偏双指的vibro。 谱师对音乐的理解还不错,但在高难配置方面还值得多下功夫。
2 months ago
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可能谱师还是想要写幽默风趣一点的娱乐谱,但是前半段尤其红键海的观感设计并不是很好,后半的多押拍也写得有点随便,后续正式发布前可以考虑修改一下,保证美观和娱乐性兼具。
3 months ago