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神经段感觉不够神金,缓动和速度变化做的比较难受,可以再多斟酌一下。
2 months ago
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飘入位移过大,较为影响游玩;特效的契合度还可以再提升一些,光写飘入显得有些单薄,可以在兼顾定位的同时再张狂一点
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 1-94开篇就使用左右摇晃的写法,幅度略大,降低一点可以更好契合乐曲的情感 645-661这种摇晃的红键会迫使玩家使用2-3个手指解决。它存在一定的位移,会使得手感打折扣 672-683判定线向上再向下留出的反应时间非常短,尤其是683的长条基本需要依靠瞬间反应 总体而言,谱面有一定的表现力,但表现的程度以及配置的设计部分还可以进一步优化 个人评分:54/70,二类中 以上。
2 months ago
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印象 4/5 配置 4/5 游玩体验 3/5 视觉效果 4/5 创新度 3/5 契合度 3/5 评语: 手感整体舒畅, 表演到位, 表现力优秀, 唯独部分段落可能有读谱/手感小问题 谱面亮点与潜在问题: 116cb ~ 148cb 双押Tap/Hold位移较大 可能难以定位 241cb 和 349cb 的停顿可能导致后面双押爆good 662cb和 747cb 的主线突然下移可能影响读谱或目押 673cb转倒打可能导致手部遮挡hold从而miss, 且转换有些突然, 表现较为突兀
2 months ago
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特效契合度有待提升,不如更神经一点,你都写花一轮了.jpg 不过尽管这么说,现有的特效也对游玩造成了一些不好的影响,比如1stbuild up双押的拆线极难定位,我每次都漏。 还可加强。
2 months ago
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