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谱给我的感觉有些轻飘飘的,像漂浮在空中踩不到东西一样,借弹幕的话来俗说就是缺乏律动感。
2 months ago
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印象 3/5 配置 3/5 游玩体验 2/5 视觉效果 3/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 谱面整体质量不均, 前后段有较大割裂感; 前半段给人一种清新平静的感觉, 但后半段却截然不同 需要注意谱面部分配置与排键, 同时做好引导, 尽量避免谱面需要反复背板才可突破一个难点的情况 谱面亮点与潜在问题: 50cb处表演note遮挡正常note, 可能使得部分note因无法被识别为需要打击的note从而miss 225cb处Flick需要二次击打的引导不足 313cb ~ 399cb 部分tap与drag的击打位置有重叠, 可能造成误判或者读谱困难的情况 601cb ~ 出现无缝衔接倒打在无缝衔接正攻, 造成读谱困难; 而675cb ~ 884cb处更是出现一正攻一倒打的叠键配置, 不但与前面交互配置有较大出入, 也使得读谱极为困难, 从而严重破坏游玩体验 813cb ~ 839cb 没有手序引导, 很容易因手序错开导致配置卡手
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 在设计低难谱的同时也不可避免地会导致谱面本身会无聊,接近三分钟的曲目在缺少有意思的段落时很容易打得心不在焉 42-50这几个背景判定线的设计很奇怪,就像突然断开了似的 50飞过一群键的设计有点想法,但基本上把要打的键全挡住了 222-310设计的几个空中红键特别反直觉,在不和判定线平行的情况下很容易误认为是表演用红键而漏打 598-686的天地反转没有降低读谱难度与转换之间的衔接难度,与其它配置体现的难度不吻合 总体而言,即使设计目标是低难谱,也依然存在不少需要改进的问题 个人评分:51/70,三类上 以上。
2 months ago