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印象 3/5 配置 3/5 游玩体验 2/5 视觉效果 2/5 创新度 4/5 契合度 2/5 评语: 谱面整体部分思路尚可, 但高开低走, 前后段质量差距较大, 有割裂感, 需要注意整体结构一致性 配置尚可, 但表现力稍有欠缺, 个别段落可再打磨 后半段出现大量初见杀, 需要注意对流速, 位移和表演的运用, 切忌为追求观感而忽略手感 谱面亮点与潜在问题: 883cb ~ 1014cb Flick思路不错 1109cb 双押tap出现较为突然 1111cb ~ 1208cb 部分note位移较为突然 容易miss 1213cb 的表演莫名奇妙 1482cb 的tap出现较为突然, 反应时间少 1689cb 左边出现的蛇同理, 反应时间少; 1709cb ~ 1722cb 出现黄接蓝, 正常的蛇里出现这个配置比较不契合, 而且只出现过一次 1955cb 侧面tap出现极为突然, 无法反应, 造成初见杀 2015cb 黄红结合没有引导, 容易被忽视而漏掉
2 months ago
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如果谱师没有玩过某三面下落式音游那完全可以不写这张谱里面的两段三面下落的。 大风车表演过于臃肿。 黄键搓的还行,但是也就仅限于还行了,整个谱过于舍本逐末,花了大量时间在搓各种表演上。最后是看起来还行但是配置和游玩体验都比较差劲,希望下次谱师沉下心来好好打磨配置。
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 总体而言可以看出对于绑线黄键的自如运用,有一定的功力水平 104这个红键的手序引导和其他的侧面键都不一样,建议把106、107两个键的位置换一下 121-138的三面和145-182对单侧手要求堆得不成比例 884-1012打红键的设计很有意思,实际打起来可以说是手法灾难。比如889和897的两个红都是跟在十六分音后的大位移,以及897红键打完后必须瞬移回来接叠键。单手解决左边的配置或者左手暂时接管可能是一种解决思路,但这种特殊解法并没有引导提示,因此这段的写法持保留态度。相比而言920-949小段的设计合理了许多,但951-1012把红键放在中间,在两侧手都有巨大压力的情况下这样写带来了极大的读谱难度 1213的红键大风车表演处的音色是一个频率渐渐降低的音色,但风车在降频时要先加速,导致表演本身的不契合感 1710-1721写头尾蓝键的设计同样持保留态度,或许设计成反手接蓝键会更好些 2013-2120的弹跳红键设计有创意,手感也比前面的红键设计要好 个人评分:54/70,二类中 以上。
2 months ago