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印象 2/5 配置2/5 游玩体验 1/5 视觉效果 2/5 创新度 2/5 契合度 1/5 评语: 谱面较为一般, 且故事板运用不当, 未能表达出应有的感觉, 缺乏表现力 判定线表演观感也一般, 未能衬托歌词或谱面增强观感 而谱面配置排列较差, 手感也不合格, 出现大量卡手配置/停顿初见杀 需要增强谱面引导和给予额外的反应时间, 以提高谱面可玩性 谱面亮点与潜在问题: 0帧起手, 前7cb无法及时反应从而miss/late 190cb note突然位移容易导致定位问题从而miss 268cb ~ 280cb 位移同上, 容易按歪 282cb 点划欠缺引导 373cb 的Flick出现太为突然, 容易miss 374cb note出现同上, 初见杀 425cb note停顿时离判定线近, 极易导致提早按下从而bad 600cb 出现疑似三押配置 745cb 长条塞tap且出现突然, 形成初见杀 1037cb 短hold点划后突然拉长, 容易导致玩家提前松手 1056cb ~ 1073cb 差速运用不当 造成读谱困难和手序混乱 1093cb 双押drag 未有打击提示而直接顶上屏幕顶部并判定, 容易miss 1095cb 反应时间较短, 容易late/miss 1147cb 停顿同时舍掉了前两个音, 意味未知 1358cb 出现加速tap+drag 容易漏掉tap
2 months ago
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因为颜色没调好导致光污染严重,颜色 的艳度过高了。480cb附近的硬抗配置思路没看懂。620左右流速变化控制一下,已经反应不过来了。960cb左右和后面同样的地方是怎么个采法,真的突然来个大爆发吗,流速还突然加快抓不准节奏的。爱日文的出现还蛮有意思的,不过其实整体演出都有些尬了,适当调整一下。
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 通篇游玩下来,故事板元素只是起到了陪衬的作用,可有可无。然而配置的设计也存在不小的问题 副歌的配置设计多少有点重复了 起手的判定线快速下拉的写法不推荐,读谱会干扰,手感也差 191出这个瞬移一般的蓝键在读谱上很有干扰性 248-253两个三连纵的设计在这里出现过于早和突兀了 374的红键和375的变速几乎没有给反应的时间 746长条变接note加入了突然的上升,初见杀元素较重,最后的点划也有点奇怪 953-961的32分交互加入了变速,会造成误读 歌词段UI消失的部分存在不少变速停顿,都会在读谱上造成误判,游玩体验差 1280-1347的正倒打用长条红键的意义不是很理解 个人评分:53/70,二类下 以上。
2 months ago