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音色表达差点意思,整体有些平淡,引导实在有点崩坏了
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 开头方块表演效果实现不佳,判定线表演不透明度太高,且采用的动效别扭。建议降低透明度并选择使用由快而慢的动效 全谱配置需要打磨,双指多指混在一起且缺少引导 有不少比较亮眼的设计,但需要打磨配置与这些想法的实现方法 52-60最后两个蓝键不是很好反应 61-94蓝键和长条貌似是差速,效果不是很好 154-323排键特别挤,但又不是纯粹多指,手感较差 324-359把上一段的情感直接浇灭了 652开始多面下落,没有手序引导导致了不必要的难度设计 691-727的四合院设计有些灾难,手序引导基本没有 728-831段表演几乎罢工,配置撑不起谱面 个人评分:49/70,三类上 以上。
2 months ago
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注意手序问题,多面下落段引导不好,也不建议写多面。整张谱面可以排键位移大一点和酌情增加一些旋转事件让谱面更契合歌曲。采音也考虑更大胆一点的取舍,如60combo前面这里,歌曲开头部分结束这一段左边全黄条即可,右边的四个单点可以去掉,这样做既保证引导正确,又让采音简洁,让玩家知道要进入下一段落,以此类推,可以考虑整张谱面里面哪些地方该增减键的数量。
2 months ago
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谱面中开头就有的这个四根线展开的动画,不建议使用In(加速)缓动,因为结束会很突兀。 全篇的有大量的手序引导问题,导致很大的游玩困难。 比方说: 79cb 很有可能左手接这个长条,然后左侧的Tap由于伪双押就要用右手反手接,但接着的配置又转移到右侧,很容易造成手序上的混乱。并且这一段还带有一些差速,加大了读谱难度。 160和172cb 等处长条结束离右边的双押Tap时间间隔太短,导致手会有被“卡住”的感觉,建议尽可能避免这样的写法,适当缩短长条。 231cb 这一小段在接近判定线时进行大位移,但没有任何关于目标位置的引导。 253cb 这里手序迷惑,如果是纯反手的话非常别扭,但换手也没有提供任何引导。 694cb 这一段四合院太乱了,难以看清手序。 谱面体现出了很多有趣的设计,但在手序引导上仍然有很多问题值得多多学习。
2 months ago