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69cb 判定线出现得有点晚了。 94cb 这里判定线往下的动效太僵硬了。 100cb 这段采音不明。如果采的是主旋律,102cb虚空采音,104cb后漏音等大量对音错误。 153cb 这段存在长条首尾相接的问题,虽然确实可以用另一只手过来点这个手法来解,但引导不足。 209cb 这一段由于判定线不停上下颠倒导致最后需要点击的键全部跑到了左边,这是很大的问题。制作此类效果的时候可以拆成两根线,在上下颠倒的时候确保不会更改note的X坐标。 286cb 黄接32,不合理。 412cb 这段,不建议在离判定线近的时候突然大位移配置,这很容易导致反应不过来。 468cb 这段和前面有段重复度太高了。 517cb 这一小段确实有两次伪三押,有必要避免。 544cb 这里中间的Flick和Drag采的什么听不出来。而且如果是设计了反手的话有点突兀了。 谱面中有一些有趣的思路,但存在一些基本问题,基本功还有待提升。
2 months ago
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存在手序设计问题,结构和音色区分做得属实不太到位
2 months ago
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基本功不过关,存在双指谱写首尾相接长条,伪三押,对音错误,虚空采音,旋转、正倒打切换、速度事件、x轴位移事件预留读谱时间不足的问题。
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 69判定线出现的晚会导致反应不过来 100-152采音有些过于简单了 209的交互上下翻转导致所有要点的部分全是左侧的,设计缺陷 454-462只有线转上来了,黄键还在底下判定 544为了采另一段人声在中间加了红键,但有些毁手感 看到了一些有趣的思路,但配置上需要继续打磨 总体:50/70,三类上 以上。
2 months ago
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