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印象 3/5 配置 3/5 游玩体验 2/5 视觉效果 3/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 整体尚可 谱面可玩性尚可, 但在配置上稍有不足, 导致表现力不足 同样导致表现力缺乏的还有故事板上的运用, 比如灰白note影响读谱 前面被框住的note疑似给后面的配置铺垫, 出现特殊配置, 但最后并没有出现, 较为可惜 谱面亮点与潜在问题: 201cb ~ 427cb note颜色也收影响, 增大读谱难度, 玩家可能无法辨别note种类而漏击 201cb ~ 376cb 表现力稍有残缺 623cb ~ 733cb 配置缺乏表现力
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 谱面中发现了一些有想法的设计,但问题的部分也很明显 开头判定线画椭圆的设计很想笑(无恶意),比较有趣 59-125用线框框出了蓝键,既然如此我觉得可以尝试一下第二段的时候note直接不可视,用线框代替 126-201的菱形表演、以及后面飞过几何图形的段落,都让我想到了某个游戏的谱面设计方式 202-376的黑白设计最大的问题在于无法区分蓝键什么时候需要打,导致游玩体验不佳 377-427的方框设计很有想法 452-457这种背景线设计说实话不怎么好看,有点乱和僵硬 478-544建议设计的时候降低每个键的可视时间与流速,让它们不在白色区域出现的同时又保证可以读谱 624-733的表演密度太大了,可以放慢流速,减少表演元素的个数 总体而言,表演有一定的想法,但是在表现黑与白这个主题上显得差了一点火候 个人评分:54/70,二类下 以上。
2 months ago
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