Replies
结构问题很大,音色表达做得有点差劲,而且引导实在是有些灾难了,尽量避免双转多
2 months ago
Replies
鄙人不才,奉上一点个人拙见。 谱面的表现力非常充足,但同样存在不少牺牲游玩体验的地方 第一个红键反应的时间太短了,不如直接零帧放红键好些 2-7这三个双压的读谱有一定干扰,原因在于有一根表演用横线不透明度较高 38-40黄接蓝的配置本身就需要谨慎使用,此处头尾还有交换位置的动效会导致直接点在蓝键位置爆early 182-209、721-766背景线的表演有点乱 236的变速起手最好再多加半拍左右的反应时间会使得游玩体验更好 382的蓝键很容易因为前序的黄键引导变成左手接导致打不到侧边的红键 584的红键摆放位置过于极限了,很容易变成粉接八的奇怪手感 1073这里的第一组红黄双压基本可以说是闪现出来的了,基本没有接下红的反应时间。这种闪现正常的反应时间要到第三组双压左右 总体:53/70,二类下 以上。
2 months ago
Replies
印象 3/5 配置 2/5 游玩体验 2/5 视觉效果 3/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 观赏性大于可玩性, 谱面缺乏引导导致的初见杀过多以外, 还存在配置问题, 导致游玩体验急剧下降 部分表演段落判定线太花 谱面亮点与潜在问题: 8cb ~ 14cb, 14cb ~ 18cb 与20cb ~ 22cb的流速差大 影响读谱, 且容易导致14cb ~ 18cb 部分early 或者20cb ~ 22cb late 37cb, 45cb, 810cb和829cb出现黄接蓝配置 极易bad/good
2 months ago
Replies
1039cb 左右的声道体现很有趣。 谱面存在很多引导问题。比如: 2cb 前有一根线本来正在下降,玩家也很容易认为配置在这根线判定,但实际却判定在突然出现的线上,这是比较反直觉的。 38cb 黄接蓝,而且在接近判定线的时候突然变化,很容易无法及时反应而导致bad等问题。 63cb 配置读谱时间有点短了。 126cb 左右判定线突然转起来了,这可能导致使用垂判的玩家突然漏键。 597cb 停顿了一下,但后面很相似的键型又没有停顿,而且停顿的这一下不太舒服。 谱面中有很多很帅的动效,但普遍存在排键太窄,动效太大,背景线太乱等问题。
2 months ago