Replies
印象 3/5 配置 3/5 游玩体验 2/5 视觉效果 3/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 整体尚可, 前半段中规中矩, 但后半段出现较多配置初见杀, 需要注意并提供额外引导 表演尚可, 表现力仍有进步空间 手感一般 部分段落存在配置初见杀, 容易因此受影响 谱面亮点与潜在问题: 516cb drag 缺乏引导 也没有正确的手法能处理(换手是黄接蓝, 反手则太唐突) 536cb ~ 610cb 流速稍快, 无法及时反应而导致late/miss 554cb 锁手长条容易因drag蛇而漏掉, 需要添加手法引导(用锁横置hold的手击打) 676cb 突然出现的长条容易使玩家误以为三押, 从而乱掉节奏 717cb 映射drag需要添加额外引导, 以避免玩家无法使用正确手法处理的情况
2 months ago
Replies
结构问题略大,后面引导有点小问题,垂判提示性差了,很难反应
2 months ago
Replies
鄙人不才,奉上一点个人拙见。 全谱的表演有一定可圈可点之处,在配置方面似乎选择了淡化一些人声的处理,导致对音色的表现力不够好 200-219的红键给的反应时间短了 537的长条很容易给玩家误导,实际上需要左手比右手更快点到长条,否则会导致长条无法判定到,且这一段的引导也不够好。同时长条两侧都有键要打也给读谱带来更大的困难 586的长条视觉观感有点糟糕 675上方出现的长条再次误导 682-717段的长条锁手问题不大,但正常反应是左手食指按住,导致718-748给的游玩难度偏大了些。不是人人都能反应过来用什么手法打 可以看出很多有意思的想法,可惜游玩的引导上需要继续加强 个人评分:52/70,二类下 以上。
2 months ago
Replies
开头这段,比如2,3,5 cb的三个Tap,主旋律显然是从3cb开始的三个均匀的音。后面也多次出现类似这样的采音错误。 96cb 这里弹出来的表演音符只有右下角的是有高亮的是什么特意的设计吗? 108cb 这一段缺少对左右声道人声的体现。特别是185cb处右声道的声音在屏幕左侧加了长条的动效。 谱面中有很多双押的逻辑不清晰,比如173cb处。 200cb 这一段Flick落下来的动效太猛了,而且左右手在处理Tap和Drag,很容易导致初见杀和手序混乱的问题。 517cb 这里玩家的反应很可能是右手接黄条,接着长条突然瞬移过来然后右边还紧接着配置,很容易导致初见杀和手序混乱的问题。 537cb 这里,玩家的定位还是配置落到低下的判定线上,而却突然变成长条做判定线,这之间的衔接非常突兀。此外,我认为用可以调节音符大小的长条这样子做判定线是不合适的。 676cb 侧落的Tap一个是太靠下了,一个是有突然出现的长条吸引注意力,一个是手可能挡住,导致很容易漏掉。 718cb 这里有点乱了,且读谱方面难度有些超标了。 谱面中体现了很多有趣的想法,但在具体实现方面还稍显不足。
2 months ago
Replies
整体设计比较大方自然,很不错的一张谱面。不过前半段有些键下的想法感觉可以再斟酌斟酌。
3 months ago