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如果谱师不太执着于凹一些表现型的东西更注重于优化配置和游玩体验完全能做的更好。整张谱面看下来玩下来最大的感受就是主题还是不够明确,设计太过于松散,虽然知道是有些东西是唬人,但是那些黄健可是实打实的影响到了整个画面啊。
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 谱面设计非常有想法,但是在配置设计以及效果实现方面仍需要加强 140-145直到第一组双长条部分的手序设计有些模糊,或是引导不明确 213-290由于每个带长条的双压键位都很紧密导致排键观感有点怪 290-507的拍砖配置设计很有新意,美中不足的地方在于很多判定线导致画面混乱,同时两层的键可以再排分开一些 508的长条方向可以在点击后直接倒过来,保持长条侧的一致性 580-665的键盘排键有点糟糕 669-707的排键也需要加强,黄键的摆放方式有点迷幻 721-781不是很清楚为什么执着于将双压全部排在一起 781-885除开中间的锁手长条,其余部分的采音和配置感觉和音乐不是很契合 885-995黄键模拟子弹击穿长条的设计非常有想法 995-结尾的拍砖设计把前面加的分减回去了 总体:56/70,二类中 以上。
2 months ago