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有在尽力规避游玩问题,挺好,期待下次看到更好的谱。
2 months ago
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结构崩的比较大。39cb往后的采音思路较为奇怪,158cb引导欠缺,build自身结构崩了,而且drop明显也没build强度大,跳拍段的流速有点太高了,437cb的换位较难反应,break流速也高了,结尾粉键引导不足
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 谱面设计中有一些亮眼的元素,不过需要注意一些配置细节上的设计 39-44的表演设计程度刚刚好,45-93元素稍多了一些,有些乱 97-100断裂长条的设计有新意,但是97长条下落的时间非常短,在游玩方面会受到一定干扰 156-184的转移长条也有一定的想法,但这会导致所有长条必须都提前接一点才能保证不漏,一个推荐的解决方式是长条的瞬移可以晚1/32至1/16拍,在不影响表现的情况下增加对晚按的容错率 238的长条可以在右侧多加一个tap引导玩家用左手去接,260的长条同理 340开始流速明显比前面段落快,不是很清楚如此设计的用意 451-454的长条不是很推荐用减速的动效完成 649-680段落中蹦出来的红键显得很突然 总体:53/70,二类下 以上。
2 months ago
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印象 3/5 配置 3/5 游玩体验 2/5 视觉效果 3/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 表演力良好, 但部分段落配置存在问题, 容易影响手感和游玩体验 契合度一般, 谱面前后段落质量有较大割裂 谱面亮点与潜在问题: 237的侧hold采用一边打一边划drag的方式 较为有新意 96cb ~ 100cb和124cb ~ 128cb短hold移速较快且无节奏引导 158cb ~ 169cb 和173cb ~ 184cb瞬移hold会导致late打击变成miss 310cb ~ 316cb 的drag绑在其他线上并在判定时大幅度位移, 可能会导致划的较慢的情况下离开判定区并miss 340cb ~ 449cb 流速稍快 450cb ~ 454cb 长条流速不适合四合院读谱 648cb ~ 684cb Flick移动过快且缓动僵硬 688cb ~ 706cb 玩家可能会习惯使用垂判从而导致打击hold的操作错判至垂判Tap上从而导致hold漏击
2 months ago