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印象 3/5 配置 2/5 游玩体验 2/5 视觉效果 3/5 创新度 3/5 契合度 2/5 评语: 观感尚可, 谱面结构部分欠缺或不一致, 契合度有待提升 同时需要注意谱面部分问题以及给其他玩家带来的初见/多见体验 谱面亮点与潜在问题: 40cb ~ 62cb 的反手毫无必要且败坏手感, 而倒打衔接也不流畅, 下方的tap容易被跟着判定线上移的手遮挡从而miss; 同时将倒打和反手缝合在一起的配置较难处理, 且容易形成手癖 115cb高速黄条后接32分交互容易初见杀, 建议不提高流速以换取充足的读谱时间 因缺少主线显示, 无法确定 168cb 双押长条的打击时机, 容易导致good/miss 175~232cb 之间的flick晃动过快, 缺乏引导, 无法抓准下落位置和时机
3 months ago
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开头的部分手序与统一性处理不佳,粉键飞入有些花眼,引导欠佳,整体处理不错
2 months ago
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43cb要么把人声舍了要么把16分黄舍了,猝不及防的倒打和反手让这里的体验大打折扣。175cb红键至少标记一下落点再这样写。330cb单采了人声,bup的情感完全没给到,是思路上不太应该出现的错误。339cb的位移初见一定会漏。523cb这样摆线不是很好看,而且突然花花的特效结构也失衡,突然出现的判定线也不好掌握位置,体验较差。
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 谱面体现出了不少有想法的设计,但存在一定的问题需要改进 116-128的黄条掺杂了一段变速,导致其后跟随的一组交互并不是很好反应 168这两个长条的表演很有意境,但是下来时加上了背景的干扰,很难及时反应 171-232的红键并不好反应,引导不是很充分,尤其是落在长条旁边很难反应过来直接划过去 397的黄接16写法也不是很推荐,尤其是右手引导接黄条后再用右手起手接32分交互 个人评分:54/70,二类中 以上。
2 months ago