Replies
重复段落过多,部分特效无意义,采音思路有点问题,配置思路不明
2 months ago
Replies
印象 3/5 配置 2/5 游玩体验 3/5 视觉效果 3/5 创新度 3/5 契合度 3/5 评语: 谱面观感尚可, 手感一般, 谱面滥用drag位移导致读谱和游玩体验都受到影响 该段落使得脑裂段几乎无法读谱, 需要注意 谱面亮点与潜在问题: 536cb ~ 553cb 难度远大于谱面其他段落 684cb ~ 821cb 谱面脑裂配合drag位移 导致读谱协调困难, 降低可玩性
2 months ago
Replies
鄙人不才,奉上一点个人拙见。 183开始频繁出现黄键位移的写法,看起来很帅,但考虑到歌曲本身以及其它配置的情况,这样写不仅需要牺牲一部分游玩体验,而且观感上也比较乱。从曲目本身看,本段也不是很需要使用很多黄键划的场景。 537-552双压纵接32分交互的配置出现在这里显得格格不入,因为这个音色并没有和音乐其它部分形成很强烈的对比 592的长条与判定线表演设计很生动传神 685-825脑裂段仍旧保留了黄键位移,但脑裂配置本身就提出了不小的要求,加上大量黄键的位移使得本段的难度骤升,且与下一段相同写法的难度不匹配。这样写的必要性存疑 总体来看,谱面的动效设计生动活泼,需要加强的是配置的设计与游玩性的平衡 个人评分:55/70,二类中 以上。
2 months ago
Replies
3cb 处,Tap快要落到判定线上又往回缩的设计,从音乐中听不出原因,且可能会误导玩家使用多指或漏掉长条,不建议这样写。 从182cb这一段开始,后面多次出现,黄条在接近判定线时突然散开的设计,游玩体验不佳且与音乐契合度不高。此外比如215-218cb、223-226cb和250-254cb,右手的Drag将右手朝一侧引导但却立刻在另一侧接上了Tap。 537cb 这里,不能理解为什么要突然下一个双押海,单从难度上来讲也很突兀。 553cb 这一段Hold,在形成了伪双押的情况下,在565cb处形成反手,但却没有回正。 685cb 这一段天地太乱了,在非常规下落段应该大幅降低读谱和节奏难度。 930cb 黄接16,且右手被引导到左侧又得立刻回到右边接Tap。 谱面在动效方面对音色的处理非常有趣,但在游玩设计,特别是Drag的排列,还需要多下功夫。
3 months ago