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补充一句,引导确实还是有点灾难了!
2 months ago
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开头选择下ln和tap时似乎没什么道理,处理不太好。变拍节奏型最好不要用飞入,少数点锁有点影响,后半特效略花,整体张力非常不错
2 months ago
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印象 4/5 配置 3/5 游玩体验 3/5 视觉效果 5/5 创新度 4/5 契合度 4/5 评语: 谱面表现力非常优秀, 张力很强, 能表达出人对"鬼"的恐惧; 同时也能契合音乐高低起伏, 使用正确的表演动效 前半部分有意规避初见杀, 但后半部分的引导设计不到位, 依然容易导致因动效导致的初见杀 可在配置和引导上再下功夫 谱面亮点与潜在问题: 219cb 和 271cb 的flick容易被手部挡住, 从而无法发现并miss, 较为初见杀 526cb 的flick在打击前闪烁, 可能无法抓准点划时机导致late 635cb 和 698cb 的双押重叠hold-flick出现较为突然, 手指容易打架且容易漏 702cb 和715cb 双押点划后的倒打出现较为突然, 容易late/miss 其中722cb后出现两组同侧双押, 加上倒打使得读谱协调困难 745cb, 748cb 出现两组闪现点划, 其位置容易被打倒打tap的手挡住 而且该部分并非一左一右的打法, 而是两左两右; 这样的排键设计不但卡手而且容易造成手癖 795cb 双押hold后突然出现flick, 容易因反应不及而导致的miss
2 months ago
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鄙人不才,奉上一点个人拙见。 所谓的鬼谱,看上去很帅,实际存在不少问题 开头的旋转有种谜之乱感,蓝键和蓝条设计的逻辑比较混乱,好像与人声的特点并无关联 32-127实际上把长条尾上的红放到旁边去更好一些 红键模拟闪现鬼魂的表演很有氛围感,判定线的演出也恰到好处 220-224这样的闪现红蓝设计对游玩很不友好,一是红键需要反应,二是长条本身长按但是直接进入下一段不好反应 408-413的设计比较有意思 574-608的红键海持保留意见,很容易产生判定问题 636-640的红蓝反应时间也非常短 720-728的倒打如果是设计成双指配置,很容易导致单侧被手腕挡住而增加读谱难度 视觉效果很赞,表演设计很厉害,但是在平衡游玩性上的功夫需要加强 个人评分:57/70,二类中 以上。
2 months ago
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开头的旋转设计看起来很有迷离感,但是游玩时手感会让人感到比较疑惑,可以降低有长条判定时的转速或者转而使用其他设计方法。中间的红键海是否使用黄键也能做到一样的效果有待商榷,但直觉告诉我还是全改黄键避免吃判定。尾杀的双面处理的有点散架,设计可以凝练一点,统一一点会更好避免玩家过高的学习成本。整体上来说,谱面没有把音采满但情绪把控比较过关,一些小设计也比较亮眼。可惜游玩性设计不是很过关。
3 months ago
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很帅的特效,很强的契合度,某些配置写法很有意思。 但是,我要说但是了。 灾难级别的游玩体验,特效和配置的平衡做的一点也不好。 1stbuildup加速的时候还写16分drag+tap,1stdrop每次红从底下过来都被手完全挡住。 气晕了,谱师有没有玩过自己的谱,不能因为是男人就没有引导啊.jpg(? 特效让我抄抄,配置和引导等游玩方面的内容有待加强。
3 months ago
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开头存在多处Hold长度不正确或人声拉长音时依旧用了Tap采的问题。 287cb 这一段没有在倒打足够地降低读谱和手序难度。 537cb 右手的四纵难度有点突兀。 谱面中出现的几处红键海实际游玩体验非常糟糕。红从设计角度是每次需要转向的,因此在高密度以及大量位移的情况下会严重的影响游玩体验。 697cb 这一段两侧的Flick和中间的点划Hold间隔时间太短。此外,判定线向中间聚拢时使用的缓动太快了,导致很难明白具体打击时间,也很容易导致手序混乱。 720cb 这一段没有在倒打足够地降低读谱和手序难度。 746cb 以及后面的一处点划都缩短了读谱时间,不建议这样写。 谱面的表演方面非常有趣,但引导方面,特别是在倒打和天地这样读谱压力大的地方,如何设计手序引导还有待学习。
3 months ago